Предвкушение

Нелегко найти человека, чьи взгляды, пристрастия и устои привычек были бы столь же неизменны, как мои. Приняв решение один раз, остаюсь ему верен до конца. Я шестнадцать лет веду этот дневник и не собираюсь заводить аккаунты в иных сетях. Я двадцать лет охочусь за мамонтами на одной территории и намерен продолжать охоты здесь и далее до пенсии. Я живу в одном доме уже двадцать девять лет, и переезд не входит в мои планы. Мы с женой вместе тридцать семь лет и останемся рядом, пока смерть не заберёт нас. Я более четырёх десятилетий придерживаюсь безукоризненно правых взглядов и примерно столь же долго одеваюсь по классическому стилю (а вот что толкает людей к левым убеждениям или к спортивному горожанину - я, признаться, до сих пор не понял и, наверно, не пойму).

Я не могу точно вспомнить, сколько времени уже играю в "Цивилизацию" Сида Мейера. Вероятно, около тридцати лет. Другие добрые люди годами пытаются уговорить меня перейти из ЖЖ в Фейсбук или Телеграм, а то и попробовать "Европу Универсалис" или "Эйдж оф Эмпайрс" (названия подстраиваются под модные веяния). Это столь же бесполезно, как и совет легендарному халифу, якобы сжегшему Александрийскую библиотеку, почитать что‑то ещё, кроме Корана.

Правда, на всякий случай я ознакомился с несколькими играми последних лет, которые рекламировали как конкурентов, а порой даже как убийц "Цивилизации". И я не тревожусь за судьбу любимой игры - если это убийцы, то "Цивилизация" идёт к бессмертию. "Древний мир" имеет свои достоинства, но ограничен по времени и географии, да к тому же там кажутся лишними династии и семейства. У "Хьюманкайд" прекрасная графика, но идея смены цивилизаций по эпохам доведена до абсурда, и на фоне странных фиктивных лидеров она обречена на провал. Игру "Ара: Нерассказанные истории" я не могу оценить: оказалась скорее градостроительным симулятором, чем стратегией, а меня привлекают в принципе только пошаговые стратегии, как бы великолепно они ни были реализованы. Наконец, почти через девять лет после выхода "Цивилизации VI" на рынок вышла "Цивилизация VII". Базовую версию обещали 11 февраля, однако я оплатил расширенную версию, а её коды игроки получили уже сегодня, 6 февраля. Пока пишу этот текст, мой компьютер скачивает "Цивилизацию VII" через Steam. Я в предвкушении.

Базовая версия новой "Цивилизации" стоит примерно 70 евро, та, что выбрал я - около 130. Некоторые говорят, что это дорого. Видимо, они покупают множество разных игр. Я в жизни не покупал ни одной игры, кроме "Цивилизации", и понятия не имею, какая цена считается в игровой тусовке нормальной. Вероятно, ситуация подобна с алкоголем - людей, употребляющих постоянно, цены на выпивку волнуют, но поскольку мы всей семьёй выпиваем не более трёх‑четырёх бутылок коньяка или рома в год, мне всё равно, сколько это стоит. Я бы за "Цивилизацию" и 200, и 300 евро отдал. Более того, если бы выяснилось, что мой компьютер не тянет нужные параметры, я без колебаний купил бы новый. Любовь всей жизни - любовь всей жизни. В России, насколько известно, самая скромная версия "Цивилизации VII" стоит семь‑восемь тысяч рублей, а наиболее продвинутая - около четырнадцати тысяч. У игры есть полная русификация. При этом считается, что в РФ "Цивилизация" не продаётся. На самом деле её можно купить даже в Steam - достаточно обзавестись казахстанским аккаунтом (кажется, это несложно). А если покупать не в Steam, ещё проще.
Дополняя этот текст, я и одновременно загрузил игру и начал создавать свою первую партию. Я колебался, за кого сыграть - за Макиавелли или за Лафайета. Маркиз назван в "Циви" как герой двух миров, но это нюанс, который оценят лишь заядлые читатели Богемских манускриптов; если бы у меня была тщеславная задача, я мог бы вообразить, что Сид Майер входит в их число. В итоге я выбрал Макиавелли - кажется, у него круче бонусы, вплоть до возможности мобилизовать войска городов, не являющихся вассалами. Я выбрал роль эллинских народов и начал за греков. Надеюсь, что к концу античности построю Парфенон и прошу править гоплитами противников. К концу античности наступят кризисы, нашествия и волнения, после чего перейду в эпоху открытий и стану испанцем. У меня появятся конкистадоры и терции, построю Эскориал, исследую Новый мир и начну перевозить из далёких краёв галеоны с золотом (скрытая ранее часть карты раскроется во второй эпохе). Затем, после очередного кризиса, я войду в современность и стану русским. Кстати, современность в "Цивилизации VII" довольно условна. По моему опыту, на стандартной скорости античность длится с 4000 года до н. э. по 400 годам н.э., эпоха открытий - приблизительно с 400 по 1750 годы. Так что современность в "Семёрке" - это Российская империя, Французская империя, Королевство Пруссия, Сиам, Буганда, империя Великих Моголов, династия Цин и прочие.

В первых выпусках "Цивилизации" (1991 год) было всего четырнадцать наций. Юниты представляли собой движущиеся квадратики с простейшими символами. Различия между ними в основном сводились к цветам, причём одному цвету соответствовало сразу два народа - римляне и русские были белыми квадратиками, ацтеки и египтяне - жёлтыми, англичане и греки - розовыми и т. д., поэтому одновременно играть могли лишь семь народов из четырнадцати. За прошедшие годы в игре стало гораздо больше цивилизаций - их число превысило семьдесят. Некоторые всегда входили в базовый состав, другие появлялись в дополнениях. Когда‑то я писал, что Россия всегда была частью основного набора Мейера, ведь без русских мир был бы непригоден. На деле мир без испанцев, арабов и турок был бы немыслим и без них, однако в стартовом наборе они не присутствовали, а позже появлялись лишь в дополнениях. По мере появления новых выпусков у игроков возникал вопрос: кто окажется в базовом составе в этот раз? Когда Firaxis презентовала восемь цивилизаций современного времени, осталось всего два свободных места, за которые боролись три народа - те, которые входили в основной состав со времён начала серий. Три нации, без которых мир невозможно представить - англичане, русские и немцы.

Немецкие геймеры начали сбор подписей под петицией с угрозой бойкотировать игру, если Германия не появится. Англичане требовали: "Британия или смерть!" Украинцы радостно ожидали, что Россию исключат. В результате девятой оказалась Российская Империя, десятым стало королевство Пруссия. Англия, разумеется, вернётся в первом дополнении, вместе с Карфагеном, Непалом и Болгарией. Однако впервые она не вошла в основной состав. Вместе с Англией из основы выпали ацтеки и зулусы - но это волнует гораздо меньшую часть игроков. Несмотря на это, был изменён и состав лидеров: англичане традиционно возглавлялись Елизаветой или Викторией, и англоязычные игроки требовали мужского лидера. В марте представлен новый лидер - графиня Ада Лавлейс. Похоже, Сид Майер решил пошутить. А украинские боты, атаковавшие официальные страницы "Цивилизации" в разных сетях с матами и исковерканными историями Екатерины, получили блокировку так же очевидно, как в Богемских манускриптах.

Осталось только разобрать, какие цепочки предков русских выстраиваются в мире, где на каждую эпоху приходится по десять цивилизаций. Есть три способа сыграть третью эпоху за выбранную цивилизацию. Первый - чисто игровой: можно быть в античности римлянином или камбоджийцем, но за счёт застроенных клеток у подножья гор в следующей эпохе стать Инками, а за счёт освоенных клеток с конями - Монголами; в итоге можно выйти в современность и стать русскими, если освоить тундру. Второй путь - выбрать лидера: например, Франклин или Табмен - и в современности стать американцем независимо от прошлого. Чтобы играть за русских в современности, нужно выбрать Екатерину, и можно начинать даже за Майя. Третий путь - историческая преемственность между цивилизациями: выбрав Египет в античности, во второй эпохе получите Аббасидский халифат и Сонгхаи, а в третьей - Бугу́нды. А игра за античных греков откроет во второй эпохе Испанию и Нормандию, а в третьей - Россию.

Исторический путь России по версии "Цивилизации VII". Так сказать, из грек в варяги, из варяг - в русы. Тут просматривается определённая логика.

Впрочем, существует и альтернативный маршрут истории, который способен порадовать евразийцев. Не обязательно отталкиваться от эллинов и норманнов. Насколько мне известно, игра за Монголию во второй эпохе тоже открывает Россию в третьей. Чтобы стать монголом в древности, можно начинать за ханскую или Ахеменидскую династию. Примечательно, что современные потомки перечисленных народов сегодня считаются союзниками РФ. В списке пока что не хватает только Кореи (точнее, её половины). Однако уже в сентябрьском дополнении в игру войдёт королевство Силла - та самая половина Корейского полуострова. И интересно будет увидеть, как эта Силла впишется в исторические цепочки седьмой "Цивилизации".


Альтернативные исторические предшественники России по версии "Цивилизации VII"

Дописав это, я одновременно и скачал "Цивилизацию", и запустил свою первую партию. Я колебался, за кого сыграть - за Макиавелли или за Лафайета. Маркиз назван в "Циви" как герой двух миров, но это деталь, которую оценят лишь читатели Богемских манускриптов; если бы мне было угодно хвастаться, я мог бы представить, что Сид Майер входит в их число. В итоге я выбрал Макиавелли - у него, кажется, круче бонусы, вплоть до возможности мобилизовать войска городов, не являющихся вассалами. Я начал за греков и рассчитываю со временем возвести Парфенон и сокрушить противников гоплитами. В конце античности настанут кризисы, набегут варвары, вспыхнут восстания, и после перехода в эпоху открытий я стану испанцем. У меня появятся конкистадоры и терции, построю Эскориал, исследую Новый мир и начну перевозить оттуда галеоны с золотом - ранее скрытая часть карты откроется во второй эпохе. Затем, после очередного кризиса, перейду в современность и стану русским. Замечу, что современность в "Цивилизации VII" довольно условна. По моим наблюдениям, на стандартной скорости античность длится с 4000 года до н. э. по 400 год н.э., эпоха открытий - приблизительно с 400 по 1750; следовательно, современность - это эпохи Российская империя, Французская империя, Королевство Пруссия, Сиам, Буганда, империя Великих Моголов, династия Цин и т.д.

В первых шести выпусках "Цивилизаций" игры могли тянуться до 2050 года. Сейчас же, судя по всему, они доходят примерно до середины XX века. Разработчики заявляют, что кульминацией станет глобальный конфликт, сравнимый по масштабу с Второй мировой войной. Исходы победы включают: для научной - полёт в космос, для военной - создание водородной бомбы. Очевидно, это характерно для шестидесятых. Религиозная победа исчезла как отдельная цель. В античности религия отсутствовала, хотя существовали пантеоны богов; во вторую эпоху религия возвращается и занимает заметное место, а в современности её влияние снова снижается. Зато становятся значимы идеологии. На одном из стримов разработчики демонстрировали момент союза Фридриха Великого и Хосе Рисаля на основании того, что оба были коммунистами. Но Наполеон их победил. Я не знаю, какую идеологию выберу к концу игры, переименую ли Афины в Мадрид или наоборот, но уверен, что в современности мне достанутся уникальная способность Prosveshchenie, особый режим правления Samoderzhaviye и уникальная инфраструктура Obshchina - что бы это ни значило. Также будут уникальные юниты - казак и Каtuйша. И если бы я играл за Екатерину, у меня бы ещё появилось уникальное свойство - Dusha.

Я мог бы рассказать ещё многое, но пора возвращаться к игре. Пока что сделал два хода: основал Афины, создал разведчика и расширил территорию на одну клетку. В процессе Шестёрки это заняло бы уйму времени; похоже, в Семёрке всё идёт быстрее, а управление миниатюрой сведено к минимуму. Я наслаждаюсь этим увлекательным миром, но не прощаюсь. Почта моя открыта - буду заглядывать туда и по возможности отвечать на ваши комментарии. Желаю всем такого же замечательного дня, каким он стал для меня сегодня.


Published:
Xira-X